Atento al mazo, a la mesa y a cada descarte. Juega contra la compu o reúne a los tuyos alrededor de una partida.
✦LA MESA ESTÁ LISTA✦
SERVIDOR ONLINE · CONFIGURADO
Salas privadas para jugar con amigos
Crea una mesa y comparte el código de seis caracteres.
La compu juega sola. En mesa local, pasen el dispositivo en cada turno.
♥ UNA PARTIDA DE AQUÍ
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A♠♠♠
7♥♥♥
Q♣♛♣
K♦♚♦
9
CARTAS EN MANOY una mesa por leer
52 NAIPES
01
La suerte se reparte.Lo demás lo decides tú.
♠
A DESMOCHE
JUEGO DE NAIPE NICARAGÜENSE
MANO 1
CAMBIO
Mazo
Descarte
TU MANO
MANOS PRIVADAS
Pásale el dispositivo
MESA PRIVADA · 2–4 PERSONAS
La mesa online
Crea una sala privada y comparte el código con tus amigos. También puedes entrar con un código desde el móvil o la computadora.
Son seis letras o números.
Servidor configurado
Falta publicar el juego en una web HTTPS para que tus amigos entren desde sus móviles.
REGLAS DE ESTA MESA
A Desmoche
Se juega con 2–4 personas y una baraja de 52 cartas. Cada persona recibe nueve cartas.
Antes de la primera jugada, cada persona puede reclamar una mano automática o pasar una carta boca abajo a la derecha. Luego se revisan las manos otra vez.
La meta es bajar diez cartas en combinaciones: tres o cuatro del mismo valor, o seguidillas del mismo palo. El as sirve en A‑2‑3; la seguidilla alta termina en J‑Q‑K.
Al robar del mazo, la carta nueva queda aparte de tus nueve. Puedes usarla para formar o ampliar un juego, o descartarla aunque te sirva: cada jugador está pendiente de sus oportunidades. Si tomas un descarte de la mesa, debe servirte para una combinación. Después de descartarla, puede reclamarla otra persona; la prioridad empieza por quien está a tu derecha. Si te toca reclamar una carta que podías usar y dices PASA, quedas fuera de esa mano y tus cartas ya no se usan. Después de bajar un juego, pagas descartando una carta de tu mano.
Siempre cuentas nueve cartas entre tu mano y tus combinaciones visibles; al ganar tendrás diez visibles.
Desmoche: reorganiza cartas de tus combinaciones junto con cartas de tu mano para formar una combinación nueva. Las combinaciones que queden deben seguir siendo válidas.
Manos automáticas: Peladia (sin pares ni seguidillas de dos), Cuatro cuerpos (las cuatro del mismo valor) y Color (todas rojas o todas negras). Se anuncian antes de la primera robada.
Si se acaba el mazo sin ganador, esa mano termina y se reparte otra con las mismas reglas. «Va doble» o «va triple» es una expresión de la mesa cuando hay apuestas; no multiplica puntos ni cambia las reglas.
Este prototipo no registra apuestas. Mico (A‑2‑3), Color de un mismo palo y Arriba del palo aparecen como marcas opcionales al cerrar la mano.
Variantes por confirmar: valor del as fuera de A‑2‑3 y penalizaciones/bonos locales.